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Artikel

Contraband: Microsoft hat die Entwicklung eingestellt

Contraband

Contraband, das seit etwa fünf Jahren von Avalanche Studios entwickelt wurde, wurde anscheinend eingestellt. Das hat Jason Schreier auf Bluesky gesagt, nachdem Stephen Totilo einen ersten Bericht auf Game File veröffentlicht hatte.

Auf diese Presseberichte folgte eine offizielle Erklärung des schwedischen Studios, das für die Just Cause-Reihe bekannt ist.

„ In den letzten Jahren haben Avalanche Studios und Xbox Game Studios Publishing gemeinsam an Contraband gearbeitet. Die aktive Entwicklung wurde jetzt eingestellt, während wir die Zukunft des Projekts prüfen. Wir sind der Community für ihre Begeisterung seit unserer Ankündigung dankbar und werden so bald wie möglich über die nächsten Schritte informieren. “

Nach den Entlassungen bei Microsoft Anfang Juli waren viele besorgt um die Zukunft von Contraband, das im Juni 2021 angekündigt worden war. Kürzlich veröffentlichte Stellenanzeigen von Avalanche ließen vermuten, dass das Projekt nicht aufgegeben worden war. Letztendlich hat Microsoft aber anders entschieden.

Jason Schreier hat übrigens gesagt, dass die Entwicklung von OD bei Kojima Productions (in Zusammenarbeit mit Xbox) weitergeht.


Pixelkiller   10. August 2025    16:36    Allgemein    0    88



GTA VI: Mehrere Editionen, ein „fairer“ Preis und das Erscheinungsdatum sind jetzt bestätigt

GTA VI: Mehrere Editionen

Auch wenn Grand Theft Auto VI in weniger als einem Jahr rauskommen soll, gibt's noch einige unklare Punkte zu diesem Spiel. Bei der Präsentation der Finanzergebnisse des Unternehmens hat Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, neue Infos gegeben.

In einer langen Erklärung hat er gesagt, dass er den Spielern einen „fairen Preis” berechnen will, auch wenn dieser nicht den tatsächlichen Wert des Spiels widerspiegelt. Er hat außerdem angedeutet, dass mehrere Editionen auf den Markt kommen werden. Schließlich hat Zelnick noch mal bestätigt, dass GTA VI am 26. Mai 2026 für PS5 und Xbox Series erscheinen wird.

„Unser Ziel ist es immer, mehr Wert zu bieten, als wir verlangen, deshalb haben wir im Unternehmen schon immer variable Preise gehabt. Wie ihr wisst, ist es in der Branche üblich, ein Produkt zu einem hohen Preis auf den Markt zu bringen, manchmal mit Sondereditionen, und dann im Laufe der Zeit den Preis zu senken, um das Publikum zu vergrößern. Wir machen es genauso. Ich denke, dass wir wahrscheinlich mehr als andere darauf bedacht sind, dass das Erlebnis super ist, nicht nur weil das Spiel selbst super ist, sondern auch weil die Leute einen fairen Preis dafür bezahlt haben.“

 

 


Pixelkiller   10. August 2025    15:37    Allgemein    0    83



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Duenni   05. August 2025    15:34    Allgemein    0    93
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